Programación real en Python
Dominan las estructuras fundamentales de Python (variables, bucles, funciones), pasando de la codificación por bloques a la programación profesional basada en texto.
Los niños de 10 a 11 años escribirán código Python real en Minecraft Education para controlar al Agente, desarrollar mecanismos automáticos y trabajar con bucles, condiciones, funciones y coordenadas. A lo largo del curso, crearán sus propios minijuegos y desarrollarán proyectos impulsados por inteligencia artificial.


En 40 lecciones, su hijo se convertirá en programador de Python y experto en automatización de Minecraft.
Dominan las estructuras fundamentales de Python (variables, bucles, funciones), pasando de la codificación por bloques a la programación profesional basada en texto.
Al ver los resultados de su código al instante a través del Agente en Minecraft, materializan conceptos abstractos de programación y aumentan su motivación por aprender.
Aprenden pensamiento sistemático, optimización de bucles y habilidades de organización de código, adaptándolas a problemas matemáticos y de la vida diaria.
Desarrollan sus conocimientos de geometría y su capacidad de pensamiento espacial mediante el posicionamiento preciso en los ejes X, Y, Z y el diseño de plataformas.
Ganan competencia en la lógica de funcionamiento de la IA, la ética y la escritura de prompts efectivos, enriqueciendo sus proyectos con herramientas modernas de inteligencia artificial.
Ganan determinación, paciencia y habilidades de pensamiento crítico al experimentar procesos de depuración (debug) y optimización de código.
En 5 módulos, su hijo progresará desde los fundamentos de Python hasta la programación profesional.
Ver el programaMódulo 1. Conociendo al Agente. Explorando los comandos básicos de Python
Módulo 2. El mundo de la repetición (bucles, variables y funciones)
Módulo 3. El Proyecto del Agente Inteligente (condiciones de aprendizaje, lógica, listas y operadores)
Módulo 4. El mundo de las coordenadas (posiciones, eventos, aleatoriedad, generación)
Módulo 5. El mundo de los creadores (explorando la IA y creando proyectos de fin de carrera)
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