Kodlandpara colegiosPara familias ↗
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Hablemos del piloto ↗

Para colegios privados y públicos
Estudiantes de 5 a 17 años

Tu colegio:
líder en educación
y cultura digital.

Incorpora programación, IA y creatividad digital a tu propuesta educativa — con docentes de Kodland o con tu propio equipo.

Programación e IA · Diseño y arte digital

Una docente acompaña a dos estudiantes que programan en una laptop en el aula
Aprender
haciendo.
Ideas que nacen
en tu colegio.
↗

Experiencia global. Una colaboración cercana con tu colegio.

Conoce Kodland ↗
500 mil+

estudiantes en todo el mundo

50+

países alcanzados

2018

enseñando desde

Trustpilot4,7 / 5 · ExcelenteReseñas de familias ↗
STEM.orgAcreditación STEM.orgAcreditación internacional

Cifras globales de Kodland, no solo de colaboraciones con colegios. Valoración de Trustpilot consultada en octubre de 2026.

01 / LOS RETOS DE TU COLEGIO

Tres retos de hoy.
Una respuesta lista para tu colegio.

EL DESAFÍO

Encontrar docentes especializados no es fácil.

→
LA SOLUCIÓN KODLAND

Kodland ofrece docentes personalizados.

Clases en vivo online, o formación para tu propio equipo.

EL DESAFÍO

Las familias esperan habilidades actuales.

→
LA SOLUCIÓN KODLAND

Proyectos que se pueden mostrar.

Juegos, sitios web e ilustraciones que los estudiantes presentan a sus familias.

EL DESAFÍO

Actualizar los planes de trabajo en computación lleva tiempo.

→
LA SOLUCIÓN KODLAND

Un programa listo para enseñar.

Clases, materiales y plataforma. El calendario lo definimos juntos.

02 / FORMATOS DE COLABORACIÓN

Dos formas de llevar
Kodland a tu colegio.

¿Necesitas quién dé las clases?
¿O recursos para tu propio equipo?
Empieza con el formato que mejor se adapta a tu colegio.

01Con docentes de Kodland

Docentes especializados, a la vanguardia educativa de tu colegio.

Un docente de Kodland da clases en vivo online, con nuestra plataforma y un programa estructurado. Para la clase de computación o un nuevo taller extracurricular.

  • Docente especializado en el área elegida
  • Programa, materiales y acceso a la plataforma
  • Proyectos de los estudiantes y reportes de avance
Clases de computación · Talleres extracurricularesHablemos de este formato ↗
02Con docentes de tu colegio

Tus docentes.
Todas las herramientas.

Tu equipo da las clases con los programas y la plataforma de Kodland. Te acompañamos con formación inicial y apoyo metodológico.

  • Programas estructurados y actividades prácticas
  • Plataforma y guías para el docente
  • Formación inicial para preparar las primeras clases
Talleres y clases dictadas por tu equipoHablemos de este formato ↗

Cómo trabajamos juntos: tu colegio firma un acuerdo con Kodland y, cuando corresponde, gestiona la inscripción y los pagos de las familias. El costo se calcula a medida; continuar después del piloto es opcional.

03 / UN PROGRAMA PARA TU COLEGIO

Habilidades que importan.
Proyectos que lo demuestran.

Cuatro áreas según la edad, de 5 a 17 años. Tu colegio elige las que necesita, sin un orden obligatorio.

PROGRAMACIÓN INICIAL

Lógica & bloques

5 a 8 años

Pensamiento lógico-matemático y primeros pasos de código con Scratch.

DISEÑO DIGITAL

Creación 3D & Web

8 a 11 años

Diseño web, modelado 3D e ilustración digital.

VIDEOJUEGOS

Roblox & Lua

10 a 13 años

Programación y diseño mediante la creación de videojuegos.

PROGRAMACIÓN E IA

Python PRO e IA

13 a 17 años

Sintaxis profesional y conceptos de inteligencia artificial.

Más cursos disponibles en cada área. Tu colegio puede empezar con una sola área; armamos el programa según los grados y, si te interesa, te compartimos el detalle por grado.

Creado por estudiantes de Kodland

Certificados para tus estudiantes

Certificado internacional al terminar el curso.

Cada estudiante recibe un certificado internacional de finalización y un portafolio de proyectos creados desde cero.

  • Un paso hacia su futuro profesional. Proyectos propios y certificado para futuras oportunidades de formación y empleo.
  • Un logro que impulsa a seguir. Reconocer el esfuerzo ayuda a valorar el progreso y afrontar nuevos retos.
  • Resultados para compartir en familia. Tu colegio muestra a las familias el curso completado y lo que se ha aprendido a crear.
Ejemplo de certificado Kodland en inglés, a nombre de Alex Costa, por finalizar el curso de Scratch.
Ejemplo de certificado (en inglés)

04 / LA PLATAFORMA

Una visión compartida
del aprendizaje.

Grupos, asistencia, calidad y proyectos de un vistazo.

  • Organiza cada grupo.

    Listas, docentes asignados, horarios y asistencia en un solo lugar.

  • Haz visible el progreso.

    Proyectos y devoluciones reunidos en un portafolio.

  • Mantén informadas a las familias.

    Actualizaciones de progreso y momentos para compartir.

Explora la vista:
Colegio · Octubre 2026

Resumen del programa

Reporte de octubre
Estudiantes activos124en 6 grupos
Asistencia93%+4% vs. septiembre
Proyectos entregados58este mes
Calidad de las clases4,8/5evaluación mensual
GruposAsistencia · Próxima clase
Scratch
4.º ALucía Gómez
Mar 10:30
Roblox
6.º BMartín Ruiz
Mié 14:00
Python
2.º añoCarla Pérez
Jue 11:15
Calidad docenteEste mes
LG
Lucía GómezAsistencia 95% · Tareas 88%
Excelente
MR
Martín RuizAsistencia 91% · Tareas 82%
Excelente
CP
Carla PérezAsistencia 96% · Tareas 79%
Muy bien
Reporte mensual · Octubre 2026

Reporte para la dirección

Descargar PDF
Asistencia por semanaPromedio 93%
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
Lo más destacado

La asistencia subió 4 puntos respecto a septiembre.

58 proyectos entregados en 6 grupos.

Sugerencia: abrir un taller extracurricular de Roblox para 5.º.

58 proyectos este mes

Proyectos de los estudiantes

Compartir con las familias
Carrera espacial4.º A · Scratch
Obby del colegio6.º B · Roblox
Bot de trivia2.º año · Python
Mi ciudad en 3D5.º A · Diseño 3D
Sitio del club de ciencias1.º año · Diseño web
Juego de fracciones4.º B · Scratch

Vista en desarrollo · datos de ejemplo. Definimos con tu colegio qué funciones se incluyen en el piloto.

Planificación detallada para la clase de informática.

  • Detecta el siguiente paso.

    Participación, actividades completadas y dónde un grupo necesita más apoyo.

  • Prepara cada clase.

    Guía de la clase, presentación y actividad práctica en un solo lugar.

  • Sigue el avance de cada grupo.

    El módulo en curso de cada grupo, de un vistazo.

Vista de ejemplo para docentes
Martes, 27 de octubre

Hola, Lucía

3 clases esta semana
Próxima clase · hoy 10:30
4.º A · Scratch

Módulo 3 · Lección 2: Crea tu primer videojuego de carreras

✓ Guía de la clase✓ Presentación✓ Actividad práctica
Abrir guía de la clase
Lun
Mar10:30 · 4.º A
Mié14:00 · 6.º B
Jue10:30 · 4.º B
Vie
Mis gruposAvance del programa
Scratch
4.º A22 estudiantes
Módulo 3 de 8
Scratch
4.º B20 estudiantes
Módulo 3 de 8
Roblox
6.º B18 estudiantes
Módulo 4 de 8

Vista en desarrollo · datos de ejemplo. Definimos con tu colegio qué funciones se incluyen en el piloto.

Un solo lugar para aprender, practicar y crear.

  • Todo en una pantalla.

    El proyecto, el código y la docente en vivo.

  • Practica con pistas.

    Pistas y explicaciones que ayudan a encontrar el siguiente paso.

  • Crea proyectos propios.

    Cada estudiante crea su primer proyecto.

Vista real para estudiantes
Plataforma de Kodland: un estudiante programa su proyecto en Scratch con la docente en vivo

Captura real de la plataforma de Kodland.

IA para facilitar el trabajo.Personas para guiar el aprendizaje.

Usamos la inteligencia artificial allí donde aporta valor: para apoyar la práctica, facilitar la preparación de clases y organizar la información sobre el progreso.

  • Para aprender

    Pistas y explicaciones que ayudan a avanzar, sin sustituir la práctica ni el trabajo propio del estudiante.

  • Para enseñar

    Apoyo para preparar actividades y borradores de comentarios que el docente revisa y adapta a cada grupo.

  • Para acompañar el progreso

    Apoyo para resumir la información de aprendizaje y facilitar el seguimiento por parte del equipo del colegio.

El criterio pedagógico sigue en manos de las personas.

Acordamos con tu colegio las herramientas, los permisos y el tratamiento de los datos antes de ponerlas en marcha.

05 / El equipo detrás de Kodland

Un equipo completo
detrás de cada clase.

Desde 2018 unimos enseñanza en vivo, creatividad digital y tecnología. Nuestros programas para colegios se basan en esa experiencia.

Conoce Kodland ↗
01

Aprendizaje y contenidos

Programas estructurados y aprendizaje por proyectos.

02

Tecnología y creatividad

Herramientas para aprender, enseñar y crear.

03

Enseñanza y acompañamiento

Docentes y operaciones coordinan cada programa.

06 / EL PRIMER PASO

Pruébalo durante
4 semanas.

Un piloto completamente gratuito y sin compromiso. Durante 4 semanas trabajamos con 2 grupos de tu colegio, con 4 clases para cada grupo. Al final, la dirección recibe un reporte con los resultados. La duración de cada clase y el tamaño máximo de los grupos se acuerdan con tu colegio antes de confirmar el piloto. Continuar después del piloto es opcional.

01

Conversamos

Una reunión de 30 minutos para conocer tu colegio y elegir el área y el formato.

02

Preparamos

Elegimos 2 grupos, acordamos los horarios y revisamos los equipos y la conexión.

03

4 clases por grupo

Con un docente de Kodland en vivo, o con tu equipo tras nuestra formación inicial. Cada estudiante crea su primer proyecto.

04

Evaluamos juntos

La dirección recibe un reporte con asistencia, avance y proyectos, y una propuesta para el próximo ciclo.

2 grupos · 4 clases por grupo · Reporte para la dirección · Completamente gratuito.Hablemos del piloto ↗

PREGUNTAS FRECUENTES

Antes de
empezar.

Resolvamos juntos
las dudas de tu colegio.

¿Para qué colegios está pensado?+

Colaboramos con colegios privados y públicos de Latinoamérica. Adaptamos el formato a los objetivos y posibilidades de cada institución.

¿Necesitamos un docente de programación propio?+

Puedes elegir clases con docentes de Kodland o con tu equipo. En el segundo caso, definimos juntos la preparación necesaria.

¿Cómo son las clases con un docente de Kodland?+

El docente se conecta online e imparte la clase en vivo. Antes del lanzamiento acordamos la organización y el acompañamiento de los estudiantes en el colegio.

¿Se integra en el horario escolar?+

Exploramos clases dentro del horario escolar y talleres extracurriculares. Las posibilidades dependen del programa y formato elegidos.

¿En qué idioma se imparten las clases?+

En español e inglés.

¿Qué equipamiento se necesita?+

Depende del curso. Antes del inicio revisamos los dispositivos, la conexión a internet y las herramientas necesarias.

¿Podemos empezar con una sola área?+

Sí. Pueden elegir un área para el piloto y después explorar cómo ampliar el programa.

¿El piloto es realmente gratuito?+

Sí. El piloto dura 4 semanas, incluye 4 clases para cada uno de los 2 grupos y es completamente gratuito. El formato, los horarios, la duración de cada clase y el tamaño máximo de los grupos se acuerdan con el colegio antes de confirmar el piloto. Continuar después del piloto es opcional.

¿Cómo funciona la colaboración después del piloto?+

Tu colegio firma un acuerdo con Kodland y, cuando corresponde, gestiona la inscripción y los pagos de las familias. El costo de continuar se calcula a medida para tu colegio.

HABLEMOS DE TU COLEGIO

La innovación tecnológica
empieza en tu colegio.

Cuéntanos sobre tu institución para preparar una conversación sobre el programa, el formato y el piloto gratuito.

  1. 01Tus objetivos
  2. 02El formato adecuado
  3. 03Un primer paso juntos

Exploremos las posibilidades.

Piloto gratuito