Los sueños se cumplen con Scratch

Programación visual en Scratch y algoritmos básicos para crear juegos y dibujos animados
Scratch
Creatividad
Animación
Desarrollo de juegos
EDAD
8-9
REQUERIR
Usuario de PC
NIVEL
Principiante
DURASI
32 clases
Prueba este curso

Acerca de este curso

Este curso es para niños de primaria que están iniciándose en el mundo de la tecnología de la información. Con la ayuda de la programación visual de Scratch, los estudiantes podrán desarrollar no solo su pensamiento lógico, sino que también sus habilidades creativas. Durante el curso, los niños transformarán varios proyectos y trabajarán por su cuenta, y aprenderán a crear juegos y dibujos animados de forma independiente.

TEMAS
    • Crea tus propios juegos 2D
    • Crea tus personajes
    • Crea tu propio proyecto desde cero

Ejemplo de proyecto

Resultados del curso
Conocimiento de conceptos básicos de algoritmos y programación.
Resultados del curso
Capacidad para aplicar variables, bucles y condiciones.
Resultados del curso
Capacidad para crear física simple en los juegos: desplazamiento, gravedad, cambio de velocidad, repulsión.
Resultados del curso
Uso de coordenadas en proyectos 2d.
Resultados del curso
Habilidades básicas: diseño, narración de historias, trabajo con el editor de sonido incorporado, etc.
Más proyectos en HUB

Nisya Rifan, 9, estudia Scratch

Plan de estudios del curso

Мodulo 1: Los primeros proyectos Scratch

Lección 1: Fundamentos de Scratch. El primer proyecto.

Lección 2: Movimiento de Sprite en Scratch.

Lección 3: Editor de gráficos mágicos. ¡Crea tu propio asistente mágico!

Lección 4: Depuración de proyectos. ¿Qué es un error?

Lección 5: ¡Koddich - una competencia de programación para los verdaderos magos!

Resultado: Los primeros proyectos de Scratch en Kodewarts School of Magic.

Мodulo 2: Animación y sonidos en Kodewarts

Lección 1:  Eventos Scratch.

Lección 2: Principios de animación.

Lección 3: Fondos y música.

Lección 4: ¡Crea tu propio grupo de música mágica!

Resultado: Una aplicación de música animada única.

Мodulo 3: La magia de crear juegos

Lección 1: ¿Qué es un juego?

Lección 2: Juegos para principiantes.

Lección 3: Mantener la puntuación: aprender a trabajar con variables.

Lección 4: Interacciones en juegos.

Lección 5: Niveles de bonificación. Aprender a hacer juegos más difíciles.

Lección 6: ¡Creando un juego de puzzle en Scratch!

Lección 7: ¡La segunda temporada de Koddich!

Resultado: Un juego completo con mecánica de juego básica.

Мodulo 4: El papel de la narración en el proceso de desarrollo del juego.

Lección 1: Mecánica de juego - los ingredientes para un gran juego!

Lección 2: Diálogos y texto en juegos.

Lección 3: Bloques personalizados: por qué los necesitamos y cómo crearlos.

Lección 4: El desarrollo del escenario del juego

Lección 5: Aprender a crear personajes y escenas directas

Lección 6: ¡Buscando insectos!

Lección 7: Koddich: Final.

Resultado: Juegos basados en historias en Scratch.

Modulo 5: Scratch avanzado

Lección 1: Extensiones en Scratch.

Lección 2: ¡Aprendiendo a reconocer vídeos!

Lección 3: Crear clones.

Lección 4: Desarrollo del diseño del programa.

Lección 5: ¡Otra sesión de depuración!

Resultado: Proyectos scratch con posibilidades increíbles.

Мodulo 6: Hackathon. ¡Creando proyectos de graduación!

Lección 1: ¡Cómo una planificación cuidadosa puede ayudarte a crear los mejores proyectos!

Lección 2: ¡Desarrollando nuestro proyecto más increíble!

Lección 3: ¿Por qué son tan importantes las pruebas y la retroalimentación?

Lección 4: ¡Los secretos detrás de una demostración exitosa!

Resultado: Un proyecto único que ha pasado todas las etapas de desarrollo

¿Cómo son las clases en Kodland?

Primer encuentro
El estudiante se conecta a la plataforma de acuerdo a las instrucciones recibidas y conoce a su profesor y compañeros
Enfoque práctico
En cada clase, el estudiante aprende nuevos temas, pone su conocimiento en práctica y hace su tarea
Creación del proyecto
A mitad del curso, el estudiante decide el tema de su proyecto y comienza a trabajar en el mismo
Presentación del proyecto
El estudiante publica su proyecto en línea y lo presenta en su graduación