Kursus ini untuk anak-anak sekolah dasar yang akan mencari jalan mereka di bidang IT. Dengan bantuan pemrograman visual Scratch, siswa akan dapat mengembangkan tidak hanya pemikiran logis mereka, tetapi juga kemampuan kreatif mereka. Selama kursus, anak-anak akan mengubah berbagai proyek dan bekerja sendiri, serta belajar cara membuat game dan kartun secara mandiri.
Nisya, 9 tahun, kelas Scratch
Pelajaran 1. Mengenal Awal dan pembuatan proyek pertama
Pelajaran 2. Memprogram pergerakan karakter dan hantaman dari dinding
Pelajaran 3. Menggambar karakter di editor Scratch
Pelajaran 4. Pembuatan quest kartun kecil
Anak-anak belajar perintah gerakan dan editor grafis Scratch dipelajari, pencarian kartun dibuat
Pelajaran 5. Variabel
Pelajaran 6. Buat game clicker
Pelajaran 7. Animasi kemenangan dan kegagalan
Pelajaran 8. KUIS
Siswa tahu cara membuat animasi lengkap tentang kemenangan dan kegagalan dalam permainan
Pelajaran 9. Koordinat
Pelajaran 10. Buat proyek permainan siluman
Pelajaran 11. Posisi acak
Pelajaran 12. Operator matematika ATAU
Siswa membuat 3 game sendiri, membuat animasi wajah dan pesan karakter
Pelajaran 13. Klon dan efek grafis
Pelajaran 14. Impor dan ekspor latar belakang dan sprite
Pelajaran 15. Pembuatan plot permainan
Pelajaran 16. Membuat kartun
Siswa membuat kartun yang disumbangkan oleh setiap anggota kelompok.
Pelajaran 17. Efek grafis
Pelajaran 18. Bekerja dengan latar belakang
Pelajaran 19. Dialog dan gerakan
Pelajaran 20. Pembuatan cutscene
Pembuatan cutscene lengkap dalam game, dan itu mengungkapkan aturan permainan dan plot
Pelajaran 21. Mulai latihan untuk Scratch eksternal. Pembuatan sprite NPC
Pelajaran 22. Buat latar belakang Anda sendiri
Pelajaran 23. Gerakan berbasis fisika bagian 1
Pelajaran 24. Gerakan berbasis fisika bagian 2
Siswa membuat permainan mereka dengan mekanisme gerakan yang kompleks
Pelajaran 25. Efek suara
Pelajaran 26. Penyetelan suara
Pelajaran 27. Pengaturan suara
Pelajaran 28. Penciptaan band musik
Siswa membuat proyek musik
Pelajaran 29. Proyek dimulai. Merencanakan
Pelajaran 30. Pekerjaan proyek. Penciptaan karakter dan latar belakang
Pelajaran 31. Pekerjaan proyek. Pemrograman
Pelajaran 32. Presentasi proyek
Siswa menyelesaikan pekerjaan pada proyek mereka sendiri