Mimpi menjadi kenyataan di Scratch

Pemrograman visual dalam Scratch dan algoritma dasar untuk membuat game dan kartun
Pemrograman
Desain
Pengembangan game
Animasi
TAHUN
8-10
persyaratan
Pengguna PC
Tingkat
Pemula
Durasi
32 pelajaran
Coba kursus ini

Tentang kursus

Kursus ini untuk anak-anak sekolah dasar yang akan mencari jalan mereka di bidang IT. Dengan bantuan pemrograman visual Scratch, siswa akan dapat mengembangkan tidak hanya pemikiran logis mereka, tetapi juga kemampuan kreatif mereka. Selama kursus, anak-anak akan mengubah berbagai proyek dan bekerja sendiri, serta belajar cara membuat game dan kartun secara mandiri.

Topik yang dibahas
  • Membuat game 2D Anda sendiri
  • Buat karakter Anda sendiri
  • Buat proyek Anda sendiri dari awal

Contoh proyek

1 / 5
hasil kursus
Pengetahuan tentang konsep dasar algoritmik dan pemrograman
hasil kursus
Kemampuan untuk menerapkan variabel, loop dan kondisi
hasil kursus
Kemampuan untuk membuat fisika sederhana dalam game: bergulir, gravitasi, perubahan kecepatan, tolakan
hasil kursus
Penggunaan koordinat dalam Proyek 2D
hasil kursus
Keterampilan dasar: desain, bercerita, bekerja dengan editor suara bawaan, dll.
Lebih banyak proyek di HUB

Nisya, 9 tahun, kelas Scratch

Kurikulum kursus

Modul 1. Proyek pertama | Ayo berangkat

Pelajaran 1. Mengenal Awal dan pembuatan proyek pertama

Pelajaran 2. Memprogram pergerakan karakter dan hantaman dari dinding

Pelajaran 3. Menggambar karakter di editor Scratch

Pelajaran 4. Pembuatan quest kartun kecil

Anak-anak belajar perintah gerakan dan editor grafis Scratch dipelajari, pencarian kartun dibuat

Modul 2. Variabel | Mari temukan detail yang dicuri!

Pelajaran 5. Variabel

Pelajaran 6. Buat game clicker

Pelajaran 7. Animasi kemenangan dan kegagalan

Pelajaran 8. KUIS

Siswa tahu cara membuat animasi lengkap tentang kemenangan dan kegagalan dalam permainan

Modul 3. Koordinat | Di manakah lokasi Mekanik Baron?

Pelajaran 9. Koordinat

Pelajaran 10. Buat proyek permainan siluman

Pelajaran 11. Posisi acak

Pelajaran 12. Operator matematika ATAU

Siswa membuat 3 game sendiri, membuat animasi wajah dan pesan karakter

Modul 4. Dialog dan klon | Menengah

Pelajaran 13. Klon dan efek grafis

Pelajaran 14. Impor dan ekspor latar belakang dan sprite

Pelajaran 15. Pembuatan plot permainan

Pelajaran 16. Membuat kartun

Siswa membuat kartun yang disumbangkan oleh setiap anggota kelompok.

Modul 5. Kata Pengantar Game | Temui musuh baru

Pelajaran 17. Efek grafis

Pelajaran 18. Bekerja dengan latar belakang

Pelajaran 19. Dialog dan gerakan

Pelajaran 20. Pembuatan cutscene

Pembuatan cutscene lengkap dalam game, dan itu mengungkapkan aturan permainan dan plot

Modul 6. Karakter, NPC, antagonis | Membangun tim

Pelajaran 21. Mulai latihan untuk Scratch eksternal. Pembuatan sprite NPC

Pelajaran 22. Buat latar belakang Anda sendiri

Pelajaran 23. Gerakan berbasis fisika bagian 1

Pelajaran 24. Gerakan berbasis fisika bagian 2

Siswa membuat permainan mereka dengan mekanisme gerakan yang kompleks

Modul 7. Musik band | Misi utama

Pelajaran 25. Efek suara

Pelajaran 26. Penyetelan suara

Pelajaran 27. Pengaturan suara

Pelajaran 28. Penciptaan band musik

Siswa membuat proyek musik

Modul 8. Proyek sendiri | Tandai pada sejarah

Pelajaran 29. Proyek dimulai. Merencanakan

Pelajaran 30. Pekerjaan proyek. Penciptaan karakter dan latar belakang

Pelajaran 31. Pekerjaan proyek. Pemrograman

Pelajaran 32. Presentasi proyek

Siswa menyelesaikan pekerjaan pada proyek mereka sendiri