Fantastic Worlds Design

Ciptakan dunia fantasi kamu sendiri
Desain
Animasi
3D modelling
Ilustrasi
TAHUN
10-12
persyaratan
Pengguna PC
Tingkat
Pemula
Durasi
32 pelajaran
Coba kursus ini

Tentang kursus

Kursus ini untuk anak-anak, yang ingin membuat kartun, menggambar di laptop dan mendesain dunia digital mereka sendiri dalam 3D untuk digunakan dalam desain game dan desain animasi.

Kami akan membantu memperoleh semua keterampilan yang diperlukan untuk pertumbuhan dalam lingkungan kreatif, bekerja dalam program khusus untuk membuat ilustrasi, animasi, dan model 3D

Kursus kami bukan hanya ilustrasi sederhana, animasi, dan keterampilan 3D yang kompleks. Ini adalah cara kreatif khusus: dari ide hingga implementasi!

Topik yang dibahas
  • Terapkan dasar-dasar desain dalam proyek
  • Bekerja di perangkat lunak desain profesional
  • Pengetahuan dasar tentang animasi kartun
  • Pembuatan model 3D

Contoh proyek

1 / 5
hasil kursus
Karakter dan lokasi penulis dibuat menggunakan pengetahuan desain dasar dan gambar digital
hasil kursus
Komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan karakter siswa sendiri, latar belakang, dan ilustrasi lainnya
hasil kursus
Kemampuan untuk mengembangkan seni konsep: konsep visual karakter, dunia secara umum dan menerapkannya pada ilustrasi
hasil kursus
Kartun 2D full-length berdasarkan cerita buku komik, menggunakan desain Anda, dan menggunakan aturan animasi profesional
hasil kursus
Memiliki visualisasi 3D dari orang, hewan, dan lokasi dalam program Tinkercad khusus yang dibuat menggunakan prinsip pemodelan 3D
hasil kursus
Elaborasi animasi dari proyek 3D akhir, dibuat dalam perangkat lunak animasi 3D khusus
Lebih banyak proyek di HUB

Jude Neary, 13 tahun, kelas worlds design

Kurikulum kursus

Modul 1. Gambar karakter untuk kartun/permainan masa depan dan animasikan!

Pelajaran 1. Buat sketsa karakter masa depan. Cara membuat karakter dari 3 format

Pelajaran 2 Cara menggambar figur karakter dalam Aggie.io

Pelajaran 3. Cara menggambar wajah dan emosi di Aggie.io

Pelajaran 4. Selesaikan gambar karakter dan animasikan

Karakter penulis dengan animasi dasar

Modul 2. Langkah-langkah awal ke dalam animasi

Pelajaran 5. Animasi penyelesaian karakter 

Pelajaran 6. Animasi tim dalam Gartic Phone 

Pelajaran 7. Alur cerita karakter 

Pelajaran 8. Animasi bingkai karakter

Video animasi dengan karakter sendiri

Modul 3. Lokasi untuk kartun/permainan masa depan

Pelajaran 9. Diskusikan ide mengenai topi tentang lokasi masa depan. Memulai untuk menggambar 

Pelajaran 10. Menggambar lokasi dan menambahkan detail 

Pelajaran 11. Animasi lokasi

Pelajaran 12. Animasi karakter dalam lokasi

Gambar lokasi untuk kartun atau permainan masa depan

Modul 4. Mengembangkan buku komik

Pelajaran 13. Membuat cerita 

Pelajaran 14. Aturan untuk membuat komposisi: mulai bekerja di halaman

Pelajaran 15. Menyelesaikan pekerjaan di halaman 

Pelajaran 16. Perapihan akhir: membuat sampul buku komik

Buku komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan ilustrasi siswa

Modul 5. Bekerja pada kartun berdasarkan buku komik

Pelajaran 17. Membuat alur cerita bingkai-bingkai kunci kartun 

Pelajaran 18. Menyelesaikan pekerjaan pada skenario kartun 

Pelajaran 19. Menyatukan bingkai-bingkai kartun 

Pelajaran 20. Menambahkan efek, suara ke kartun akhir

Kartun 2D lengkap berdasarkan alur cerita buku komik, menggunakan karakter, latar belakang, dan desain sendiri

Modul 6. Membuat model lingkungan untuk kartun atau permainan

Pelajaran 21. Pengantar pemodelan 3D 

Pelajaran 22. Bentuk-bentuk dasar. Membuat bangunan masa depan 

Pelajaran 23. Pengantar alat Scribble dan membuat mode dari sketsa 

Pelajaran 24. Membuat model transportasi masa depan

Lokasi 3D milik siswa, yang dibuat di program Tickercad khusus

Modul 7. Membuat model karakter untuk kartun atau permainan

Pelajaran 25. Membuat model versi Chibi dari pahlawan super 

Pelajaran 26. Membuat model penjaga kota 

Pelajaran 27. Belajar membuat model hewan dalam 3D 

Pelajaran 28. Membuat figur karakter favorit

Pahlawan super, karakter, dan hewan penulis 3D dalam permainan dan kartun masa depan.

Modul 8. Animasi skenario 3D

Pelajaran 29. Tata kota masa depan 

Pelajaran 30. Membongkar lokasi 

Pelajaran 31. Mengatur suara dan lingkungan objek di lokasi 

Pelajaran 32. Presentasi proyek

Elaborasi animasi proyek 3D akhir, yang dibuat di perangkat lunak khusus untuk membuat animasi objek 3D.