[object Object]

Fantastic Worlds Design

Ciptakan dunia fantasi kamu sendiri
Desain
Animasi
3D modelling
Ilustrasi
TAHUN
8-17
PERSYARATAN
Pengguna PC
TINGKAT
Pemula
DURASI
32 pelajaran
Coba kursus ini

Tentang kursus

Kursus ini untuk anak-anak, yang ingin membuat kartun, menggambar di laptop dan mendesain dunia digital mereka sendiri dalam 3D untuk digunakan dalam desain game dan desain animasi.

Kami akan membantu memperoleh semua keterampilan yang diperlukan untuk pertumbuhan dalam lingkungan kreatif, bekerja dalam program khusus untuk membuat ilustrasi, animasi, dan model 3D

Kursus kami bukan hanya ilustrasi sederhana, animasi, dan keterampilan 3D yang kompleks. Ini adalah cara kreatif khusus: dari ide hingga implementasi!

TOPIK YANG DIBAHAS
    • Terapkan dasar-dasar desain dalam proyek
    • Bekerja di perangkat lunak desain profesional
    • Pengetahuan dasar tentang animasi kartun
    • Pembuatan model 3D

Contoh proyek

hasil kursus
Karakter dan lokasi penulis dibuat menggunakan pengetahuan desain dasar dan gambar digital
hasil kursus
Komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan karakter siswa sendiri, latar belakang, dan ilustrasi lainnya
hasil kursus
Kemampuan untuk mengembangkan seni konsep: konsep visual karakter, dunia secara umum dan menerapkannya pada ilustrasi
hasil kursus
Kartun 2D full-length berdasarkan cerita buku komik, menggunakan desain Anda, dan menggunakan aturan animasi profesional
hasil kursus
Memiliki visualisasi 3D dari orang, hewan, dan lokasi dalam program Tinkercad khusus yang dibuat menggunakan prinsip pemodelan 3D
hasil kursus
Elaborasi animasi dari proyek 3D akhir, dibuat dalam perangkat lunak animasi 3D khusus
Lebih banyak proyek di HUB

Jude Neary, 13 tahun, kelas worlds design

Kurikulum kursus

null

Bagaimana pembelajaran di platform Kodland?

Langkah 1
Anak mendafatar di kelas melalui platform. Setelah tersambung, mereka akan bertemu dengan tutor dan teman-temannya
Langkah 2
Menyelesaikan tugas-tugas yang menyenangkan dalam pengawasan tutor
Langkah 3
Menyimpulkan pembelajaran, dan bersiap untuk memasuki bahasan selanjutnya
Langkah 4
Waktu yang tepat untuk mencoba keterampilan baru & menyelesaikan tugas-tugasnya