Bu ders, dizüstü bilgisayarında çizim yaparak çizgi filmler oluşturmak ve kendi dijital dünyalarını 3 boyutlu olarak tasarımlarını oyun ve animasyon tasarımında kullanmak isteyen çocuklara yöneliktir. Çizimler, animasyonlar ve 3D modeller oluşturmak için özel programlarla çalışarak yaratıcı bir ortamda gelişmeniz için gerekli tüm becerileri edinmenize yardımcı olacağız. Kursumuz sadece basit bir illüstrasyon, animasyon ve 3D becerilerinden oluşmamaktadır. Ayrıca fikrinizi uygulamaya dönüştürerek yaratıcılığınızı da geliştirir!
Jude Neary, 16 yaşında, dünya tasarımı okuyor
L1: Fantastik dünyalara ve karakter oluşturma sürecine bir bakış!
L2: Aggie.io'da bir karakter figürü nasıl çizilir?
L3: Aggie.io'da yüzleri ve duyguları nasıl çizeriz?
L4: Karakter çizimini tamamlayıp canlandırmaya başlamak
Sonuç: öğrencilerin basit canlandırmalar yapabildiği kendi karakterlerini oluşturması
L1: Takımca 2D Animasyon
L2: Vektör 2D Animasyon. Hareket Tabanlı Animasyon
L3: Karakterin Hikaye Tahtası
L4: Karakterin Tek Karelik Animasyonu
Sonuç: öğrencilerin kendi karakterlerini içeren animasyon videoları oluşturması
L1: Atölye: fantastik dünyaları ve mekanlarını araştırmak!
L2: Uygulama: mekanın skecini yapmak
L3: Karakterlerimiz için mekan oluşturmak
L4: Bir karakteri mekan içinde canlandırmak
Sonuç: öğrencilerin gelecekteki çizgi dizi veya oyunları için mekan tasarımlarını yapması
L1: Krita'da kendi çizgi romanlarımızı çizmek
L2: Çizgi romanımızı tasarlamak ve hikaye tahtası oluşturmak
L3: Çizgi roman için renk paleti seçmek ve yan karakterler eklemek!
L4: Son dokunuşlar: kapak üzerinde çalışmak!
Sonuç: öğrencilerin çizimlerine dayanan ilginç hikayelere sahip şık çizgi romanlar
L1: Animasyonları analiz etmek ve çizmek!
L2: Çizgi romanlarımıza dayanan hikaye tahtaları oluşturmak
L3: Çizgi dizimizin sahnelerini canlandırmak için farklı teknikler kullanmak!
L4: Sahneleri kullanarak dizi kurgulamak. Geçiş ve ses efektleri eklemek
L5: Atölye dersi: Çizgi dizimizin reklamını yapmayı öğrenelim!
Sonuç: çizgi romanlardaki hikayelere dayanan 2D çizgi diziler tasarlamak. Bu çizgi diziler öğrencilerin karakterlerini, hikayelerini ve tasarımlarını içerecek
L 1: 3D modellemeye giriş
L2: Basit şekillere alışmak
L3: Karakteri modellemek
Sonuç: öğrencilerin Tinkercad kullanarak karakterlerinin 3D modellerini üretmeleri, aynı zamanda gelecekte kullanacakları mekanları modellemeleri
L1: Manzara konusunda çalışmak
L2: Mekanı yüklemek
L3: Ses ve görüntü efektleri eklemek
L4: Mekanda objeleri hareket ettirmek
Sonuç: öğrencilerin projelerinin tamamını özel bir 3D-animasyon uygulamasında oluşturdukları harika görünümlü animasyonlarla süslemeleri
L1: Fikir Yarışması: Yeni fikirler bulup projelerimizi planlamak!
L2: Hızlı geliştirme, part 1
L3: Hızlı geliştirme, part 2
L4: Mezun olma projelerimizi sunmak
Sonuç: öğrenciler hayallerindeki projeleri planladılar ve orijinal fikirleri üzerine inşa ettiler. Sonuç proje bir çizgi roman, bir çizgi dizi veya bir 3D animasyon olabilir