Diseño de mundos fantásticos

Sé creativo: crea tus propios mundos de fantasía
Animación
3D
Diseño
Ilustración
EDAD
10-12
REQUERIR
Usuario de PC
NIVEL
Principiante
DURASI
32 clases
Prueba este curso

Acerca de este curso

Este curso es para niños que quieren crear dibujos animados, dibujar en la computadora portátil y diseñar sus propios mundos digitales en 3D para usar en el diseño de juegos y diseño de animación.

Ayudaremos a adquirir todas las habilidades necesarias para crecer en un entorno creativo, trabajando en programas especiales para crear ilustraciones, animaciones y modelos 3D.

Nuestro curso no es solo un simple complejo de habilidades de ilustración, animación y 3D. Esta es una forma creativa especial: ¡desde la idea hasta la implementación!

TEMAS
    • Aplicar los conceptos básicos de diseño en los proyectos.
    • Trabaja en software de diseño profesional.
    • Conocimientos básicos de animación de dibujos animados.
    • creación de modelos 3D

Ejemplo de proyecto

Resultados del curso
El personaje del autor y la ubicación son creados utilizando conocimientos de diseño básico y dibujo digital.
Resultados del curso
Un cómic elegante con una trama interesante que utiliza los personajes, los fondos y otras ilustraciones del estudiante.
Resultados del curso
Capacidad para desarrollar el arte conceptual: el concepto visual de un personaje, del mundo en general y aplicarlo a las ilustraciones.
Resultados del curso
Una caricatura 2D de larga duración basada en la historia de un cómic, usando su diseño y usando las reglas de animación profesional.
Resultados del curso
Visualizaciones propias en 3D de personas, animales y ubicaciones en un programa especial Tinkercad creado utilizando los principios del modelado 3D.
Resultados del curso
Animación elaborada del proyecto 3D final, creado en un software especial de animación 3D.
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Jude Neary, 16, estudia diseño de mundos

Plan de estudios del curso

Módulo 1. Dibujar un personaje para una futura caricatura o juego y animarlo

Clase 1: ¡Sumérgete en los mundos fantásticos y el proceso de creación de personajes!

Clase 2: Cómo dibujar la figura de un personaje en Aggie.io.

Clase 3: Cómo dibujar caras y emociones en Aggie.io.

Clase 4: Termina de dibujar el personaje y anímalo.

Resultado: En el resultado del módulo, los estudiantes crean el personaje del autor con animación básica.

Módulo 2. Primeros pasos en la animación

Clase 1: Animación 2D en equipo.

Clase 2: Animación vectorial 2D. Animación basada en trayectorias.

Clase 3: Storyboard de un personaje.

Clase 4: Animación de un personaje en un solo fotograma.

Resultado: Video animado con personaje propio.

Módulo 3. Ubicación para una futura caricatura/juego

Clase 1: Taller: ¡explora mundos y lugares fantásticos!

Clase 2: Experimento: termina tu ubicación.

Clase 3: Crea tu propia ubicación para tu personaje.

Clase 4: Animación de personajes en la locación.

Resultado: Dibujo de una ubicación para una futura caricatura o juego.

Módulo 4. Elaboración de un cómic

Clase 1: Introducción al software Krita. Inventando una historia.

Clase 2: Reglas para crear una composición: comenzar a trabajar en una página.

Clase 3: Completar el trabajo en la página.

Clase 4: Refinamiento final: creación de una portada de cómic.

Resultado: Cómic elegante con una historia interesante, utilizando ilustraciones de los estudiantes.

Módulo 5. Trabajando en una caricatura basada en un cómic

L1: ¡Analizar animaciones y dibujarlas!

L2: Creación de guiones gráficos basados en nuestros cómics.

L3: ¡Usando diferentes técnicas para animar las escenas de nuestros dibujos animados!

L4: Edición de las escenas para caricaturas añadiendo transiciones y efectos de sonido.

L5: ¡Lección de taller: ¡Aprendiendo a promocionar nuestros dibujos animados!

Resultado: Caricaturas completas en 2D basadas en las historias de los cómics. Estas caricaturas presentan los personajes, fondos y diseños de los estudiantes.

Módulo 6. Modelar el entorno para una caricatura o un videojuego

L 1: Introducción al modelado 3D.

L2: Familiarizarse con las formas básicas.

L3: Modelando el personaje.

Resultado: Los estudiantes utilizaran Tinkercad para crear variantes 3D de sus personajes. También crearán activos 3D para sus ubicaciones futuras.

Módulo 7. Animación de escenas 3D

L1: Trabajando en el paisaje.

L2: Subir la ubicación.

L3: Configuración de efectos de audio y vídeo.

L4: Mover los objetos a través de la ubicación.

Resultado: Los estudiantes perfeccionaron sus proyectos completamente con animaciones de gran aspecto, todas creadas en una aplicación de animación 3D.

Módulo 8. Módulo de proyecto

L1: Hackathon: ¡ideas y planificación de nuestros proyectos!

L2: Desarrollo de Sprint, parte 1.

L3: Desarrollo de Sprint, parte 2.

L4: Presentación de los proyectos de graduación.

Resultado: Los estudiantes planificarán sus proyectos soñados y los construirán sobre sus ideas originales. El proyecto final puede ser un cómic, una caricatura o una animación 3D.

¿Cómo son las clases en Kodland?

Primer encuentro
El estudiante se conecta a la plataforma de acuerdo a las instrucciones recibidas y conoce a su profesor y compañeros
Enfoque práctico
En cada clase, el estudiante aprende nuevos temas, pone su conocimiento en práctica y hace su tarea
Creación del proyecto
A mitad del curso, el estudiante decide el tema de su proyecto y comienza a trabajar en el mismo
Presentación del proyecto
El estudiante publica su proyecto en línea y lo presenta en su graduación