Ten kurs jest przeznaczony dla dzieci, które chcą tworzyć swoje własne kreskówki oraz rysunki na laptopie, a także projektować własne światy 3D, aby ich użyć w swoich grach i animacjach.
Pomożemy zdobyć wszelkie potrzebne umiejętności do rozwoju w środowisku kreatywnym, pracy ze specjalistycznymi programami do tworzenia ilustracji, animacji oraz modeli 3D.
Nasz kurs to nie tylko zestaw prostych ilustracji, animacji i umiejętności 3D. To wyjątkowa kreatywna droga: od idei do implementacji!
Jude Neary, 16 lat, studiuje projektowanie światów
Lekcja 1: Zanurzenie się w fantastyczny świat i proces tworzenia postaci!
Lekcja 2: Jak narysować ciało postaci w Aggie.io
Lekcja 3: Jak rysować twarze i emocje w Aggie.io
Lekcja 4: Dokończenie rysunków postaci i animowanie ich
Rezultat: autorska postać z podstawowymi animacjami
Lekcja 1: Animacja zespołowa 2D
Lekcja 2: Animacja wektorowa 2D. Animacja na podstawie trajektorii
Lekcja 3: Tworzenie storyboardu postaci
Lekcja 4: Animacja pojedynczej klatki postaci
Rezultat: animowane wideo z własną postacią
Lekcja 1: Warsztat: eksploracja fantastycznego świata i lokacji!
Lekcja 2: Eksperyment: dokończ swoją scenerię
Lekcja 3: Stwórz własną scenerię dla twojej postaci
Lekcja 4: Animowanie postaci w stworzonej scenerii
Rezultat: rysowanie scenerii dla przyszłych kreskówek albo gier
Lekcja 1: Wprowadzenie do programu Krita. Wymyślanie historii
Lekcja 2: Zasady tworzenia kompozycji: rozpoczęcie pracy nad stroną
Lekcja 3: Zakończenie prac nad stroną
Lekcja 4: Ostateczne poprawki: tworzenie okładki komiksu
Rezultat: stylowy komiks z interesującą fabułą, wykorzystujący ilustracje uczniów
Lekcja 1: Scenorys dla klatek kluczowych w kreskówce
Lekcja 2: Finalizowanie prac nad scenami kreskówki
Lekcja 3: Składanie klatek kreskówki
Lekcja 4: Dodawanie efektów, dźwięków do ukończonej kreskówki
Lekcja 5: Warsztat: Nauka promowania swojej kreskówki!
Rezultat: kompletna kreskówka 2D, na podstawie scenorysu komiksu, używająca własnych postaci, scenerii i projektów
L1: Wprowadzenie do modelowania 3D
L2: Zapoznanie się z podstawowymi kształtami
L3: Modelowanie postaci
Rezultat: uczniowie użyją programu Tinkercad do tworzenia swoich postaci w wydaniu 3D. Stworzą także zasoby 3D do przyszłych lokacji
L1: Praca nad krajobrazem
L2: Przesyłanie lokacji
L3: Ustawianie efektów audiowizualnych
L4: Poruszanie postaci przez scenografię
Rezultat: uczniowie upiększą swoje ukończone projekty świetnymi animacjami, wszystkimi stworzonymi w dedykowanej aplikacji do tworzenia animacji 3D
L1: Hackathon: zastanawianie się nad pomysłami i planowanie swoich projektów!
L2: Tworzenie w Sprincie, część 1
L3: Tworzenie w Sprincie, część 2
L4: Prezentacja projektu końcowego
Rezultat: uczniowie zaplanują swoje wymarzone projekty i wykonają je, korzystając ze swoich oryginalnych pomysłów. Projektem końcowym może być komiks, kreskówka lub animacja 3D