Fantastic Worlds Design

Ciptakan dunia fantasi kamu sendiri
Desain
Animasi
3D modelling
Ilustrasi
TAHUN
8-17
PERSYARATAN
Pengguna PC
TINGKAT
Pemula
DURASI
32 pelajaran
Coba kursus ini

Tentang kursus

Kursus ini untuk anak-anak, yang ingin membuat kartun, menggambar di laptop dan mendesain dunia digital mereka sendiri dalam 3D untuk digunakan dalam desain game dan desain animasi.

Kami akan membantu memperoleh semua keterampilan yang diperlukan untuk pertumbuhan dalam lingkungan kreatif, bekerja dalam program khusus untuk membuat ilustrasi, animasi, dan model 3D

Kursus kami bukan hanya ilustrasi sederhana, animasi, dan keterampilan 3D yang kompleks. Ini adalah cara kreatif khusus: dari ide hingga implementasi!

TOPIK YANG DIBAHAS
    • Terapkan dasar-dasar desain dalam proyek
    • Bekerja di perangkat lunak desain profesional
    • Pengetahuan dasar tentang animasi kartun
    • Pembuatan model 3D

Contoh proyek

hasil kursus
Karakter dan lokasi penulis dibuat menggunakan pengetahuan desain dasar dan gambar digital
hasil kursus
Komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan karakter siswa sendiri, latar belakang, dan ilustrasi lainnya
hasil kursus
Kemampuan untuk mengembangkan seni konsep: konsep visual karakter, dunia secara umum dan menerapkannya pada ilustrasi
hasil kursus
Kartun 2D full-length berdasarkan cerita buku komik, menggunakan desain Anda, dan menggunakan aturan animasi profesional
hasil kursus
Memiliki visualisasi 3D dari orang, hewan, dan lokasi dalam program Tinkercad khusus yang dibuat menggunakan prinsip pemodelan 3D
hasil kursus
Elaborasi animasi dari proyek 3D akhir, dibuat dalam perangkat lunak animasi 3D khusus
Lebih banyak proyek di HUB

Jude Neary, 13 tahun, kelas worlds design

Kurikulum kursus

Modul 1. Gambar karakter untuk kartun/permainan masa depan dan animasikan!

Pelajaran 1. Buat sketsa karakter masa depan. Cara membuat karakter dari 3 format

Pelajaran 2 Cara menggambar figur karakter dalam Aggie.io

Pelajaran 3. Cara menggambar wajah dan emosi di Aggie.io

Pelajaran 4. Selesaikan gambar karakter dan animasikan

Karakter penulis dengan animasi dasar

Modul 2. Langkah-langkah awal animasi

Pelajaran 5. Animasi berbasis kelompok di Gartic Phone

Pelajaran 6. Vektor animasi 2D. Animasi berbasis lintasan

Pelajaran 7. Pembuatan papan cerita (Storyboard) suatu karakter

Pelajaran 8. Animasi Frame karakter

Video animasi dengan karakter buatan siswa sendiri

Modul 3. Lokasi untuk kartun/permainan masa depan

Pelajaran 9. Diskusikan ide mengenai topi tentang lokasi masa depan. Memulai untuk menggambar 

Pelajaran 10. Menggambar lokasi dan menambahkan detail 

Pelajaran 11. Animasi lokasi

Pelajaran 12. Animasi karakter dalam lokasi

Gambar lokasi untuk kartun atau permainan masa depan

Modul 4. Mengembangkan buku komik

Pelajaran 13. Membuat cerita 

Pelajaran 14. Aturan untuk membuat komposisi: mulai bekerja di halaman

Pelajaran 15. Menyelesaikan pekerjaan di halaman 

Pelajaran 16. Perapihan akhir: membuat sampul buku komik

Buku komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan ilustrasi siswa

Modul 5. Mengerjakan kartun berdasarkan buku komik

Pelajaran 17. Menganalisis animasi dan menggambarnya!

Pelajaran 18. Membuat papan cerita berdasarkan komik milik kita

Pelajaran 19. Menggunakan teknik yang berbeda untuk menganimasikan adegan dari kartun milik kita!

Pelajaran 20. Mengedit adegan menjadi kartun. Menambahkan transisi dan efek suara

Pelajaran 21. Pelajaran lokakarya: Belajar mempromosikan kartun kita!

Kartun 2D lengkap berdasarkan alur cerita buku komik. Kartun-kartun ini menampilkan karakter, latar belakang, dan desain milik siswa

Modul 6. Membuat model lingkungan untuk kartun atau game

Pelajaran 22. Pengantar pemodelan 3D

Pelajaran 23. Berkenalan dengan bentuk dasar

Pelajaran 24. Membuat model karakter

Para siswa menggunakan Tinkercad untuk membuat penampilan 3D dari karakter mereka. Mereka juga membuat aset 3D untuk lokasi masa depan mereka

Modul 7. Menganimasikan adegan 3D

Pelajaran 25. Mengerjakan pemandangan

Pelajaran 26. Mengunggah lokasi

Pelajaran 27. Menyiapkan efek audio dan video

Pelajaran 28. Menggerakan objek melintasi lokasi

Para siswa menghiasi proyek mereka yang telah selesai dengan animasi yang tampak hebat, semua dibuat dalam aplikasi animasi 3D khusus

Modul 8. Modul proyek

Pelajaran 29. Hackathn:muncul dengan ide dan merencanakan proyek milik kita!

Pelajaran 30. Pengembangan sprint, bagian 1

Pelajaran 31. Pengembangan sprint, bagian 2

Pelajaran 32. Mempresentasikan proyek kelulusan

Siswa merencanakan proyek impian mereka dan membangunnya di atas ide orisinal mereka. Tugas akhir dapat berupa buku, komik, kartun, atau animasi 3D

Bagaimana pembelajaran di platform Kodland?

Langkah 1
Anak mendafatar di kelas melalui platform. Setelah tersambung, mereka akan bertemu dengan tutor dan teman-temannya
Langkah 2
Menyelesaikan tugas-tugas yang menyenangkan dalam pengawasan tutor
Langkah 3
Menyimpulkan pembelajaran, dan bersiap untuk memasuki bahasan selanjutnya
Langkah 4
Waktu yang tepat untuk mencoba keterampilan baru & menyelesaikan tugas-tugasnya