Kursus ini untuk anak-anak, yang ingin membuat kartun, menggambar di laptop dan mendesain dunia digital mereka sendiri dalam 3D untuk digunakan dalam desain game dan desain animasi.
Kami akan membantu memperoleh semua keterampilan yang diperlukan untuk pertumbuhan dalam lingkungan kreatif, bekerja dalam program khusus untuk membuat ilustrasi, animasi, dan model 3D
Kursus kami bukan hanya ilustrasi sederhana, animasi, dan keterampilan 3D yang kompleks. Ini adalah cara kreatif khusus: dari ide hingga implementasi!
Jude Neary, 13 tahun, kelas worlds design
Pelajaran 1. Buat sketsa karakter masa depan. Cara membuat karakter dari 3 format
Pelajaran 2 Cara menggambar figur karakter dalam Aggie.io
Pelajaran 3. Cara menggambar wajah dan emosi di Aggie.io
Pelajaran 4. Selesaikan gambar karakter dan animasikan
Karakter penulis dengan animasi dasar
Pelajaran 5. Animasi berbasis kelompok di Gartic Phone
Pelajaran 6. Vektor animasi 2D. Animasi berbasis lintasan
Pelajaran 7. Pembuatan papan cerita (Storyboard) suatu karakter
Pelajaran 8. Animasi Frame karakter
Video animasi dengan karakter buatan siswa sendiri
Pelajaran 9. Diskusikan ide mengenai topi tentang lokasi masa depan. Memulai untuk menggambar
Pelajaran 10. Menggambar lokasi dan menambahkan detail
Pelajaran 11. Animasi lokasi
Pelajaran 12. Animasi karakter dalam lokasi
Gambar lokasi untuk kartun atau permainan masa depan
Pelajaran 13. Membuat cerita
Pelajaran 14. Aturan untuk membuat komposisi: mulai bekerja di halaman
Pelajaran 15. Menyelesaikan pekerjaan di halaman
Pelajaran 16. Perapihan akhir: membuat sampul buku komik
Buku komik bergaya dengan alur cerita yang menarik, menggunakan ilustrasi siswa
Pelajaran 17. Menganalisis animasi dan menggambarnya!
Pelajaran 18. Membuat papan cerita berdasarkan komik milik kita
Pelajaran 19. Menggunakan teknik yang berbeda untuk menganimasikan adegan dari kartun milik kita!
Pelajaran 20. Mengedit adegan menjadi kartun. Menambahkan transisi dan efek suara
Pelajaran 21. Pelajaran lokakarya: Belajar mempromosikan kartun kita!
Kartun 2D lengkap berdasarkan alur cerita buku komik. Kartun-kartun ini menampilkan karakter, latar belakang, dan desain milik siswa
Pelajaran 22. Pengantar pemodelan 3D
Pelajaran 23. Berkenalan dengan bentuk dasar
Pelajaran 24. Membuat model karakter
Para siswa menggunakan Tinkercad untuk membuat penampilan 3D dari karakter mereka. Mereka juga membuat aset 3D untuk lokasi masa depan mereka
Pelajaran 25. Mengerjakan pemandangan
Pelajaran 26. Mengunggah lokasi
Pelajaran 27. Menyiapkan efek audio dan video
Pelajaran 28. Menggerakan objek melintasi lokasi
Para siswa menghiasi proyek mereka yang telah selesai dengan animasi yang tampak hebat, semua dibuat dalam aplikasi animasi 3D khusus
Pelajaran 29. Hackathn:muncul dengan ide dan merencanakan proyek milik kita!
Pelajaran 30. Pengembangan sprint, bagian 1
Pelajaran 31. Pengembangan sprint, bagian 2
Pelajaran 32. Mempresentasikan proyek kelulusan
Siswa merencanakan proyek impian mereka dan membangunnya di atas ide orisinal mereka. Tugas akhir dapat berupa buku, komik, kartun, atau animasi 3D